Zitat:
Oder gibt’s auf Delphibasis Alternativen?
* Dann würde am Ende der Server nur als Verbinder arbeiten und der Traffic nicht durch diesen Server/Proxy fließen.
-> Die beiden Programme werfen ein Kabel zum Server, der verknotet sie und lässt los.
Das von dir beschriebene Verfahren funktioniert ja für UDP (etwas weniger häufig auch für
TCP) bei "geeigneter" Hardware ganz gut und nennt sich "Hole Punching".
https://de.wikipedia.org/wiki/Hole_Punching
https://en.wikipedia.org/wiki/TCP_hole_punching
Für ein Netzwerk für ein Spiel ist das sicher cool (und funktioniert wirklich
) - aber ich weiss nicht, ob man für Firmenkommunikation einsetzen sollte...(Lösung zu fest abhängig von Hardware).