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Space Invaders in Delphi5

Ein Thema von N4r0 · begonnen am 7. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 15. Feb 2010
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
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FreePascal / Lazarus
 
#21

Re: Space Invaders in Delphi5

  Alt 14. Feb 2010, 21:46
Zitat von N4r0:
Das verstehe ich nicht ganz. Wo kommt das TBasis her? Die Klasse, welche du erstellt hast heißt doch TSprite, oder?
Copy-Paste-Fehler, sry. Sowas passiert halt, wenn man zu langen Code im Beitragseditor schreibt
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N4r0

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14 Beiträge
 
#22

Re: Space Invaders in Delphi5

  Alt 14. Feb 2010, 21:57
(nicht nachgedacht, bevor ich geschreiben habe)
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bodenheim

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73 Beiträge
 
#23

Re: Space Invaders in Delphi5

  Alt 14. Feb 2010, 22:04
Entschuldigung, daß ich doof frage, aber arbeitet ihr in der Schule wirklich mit Delphi 5 (1999)? Das wäre ja eine Zumutung, habe mir neulich mal mein Delphi 4 angesehen, keine Ahnung wie ich damit Programme entwickeln konnte.
Die Schulen sollten etwas halbwegs Aktuelles nutzen.
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N4r0

Registriert seit: 7. Feb 2010
14 Beiträge
 
#24

Re: Space Invaders in Delphi5

  Alt 14. Feb 2010, 22:23
Ja, das hab ich schon von vielen gehört, aber das liegt leider nicht an uns Schülern :/
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Namenloser

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3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#25

Re: Space Invaders in Delphi5

  Alt 14. Feb 2010, 22:55
Zitat von bodenheim:
Entschuldigung, daß ich doof frage, aber arbeitet ihr in der Schule wirklich mit Delphi 5 (1999)?
Das ist durchaus üblich. Wir haben in der Schule leider auch nur Delphi 6. Andererseits wäre eine moderne IDE auf den winzigen XGA-Displays auch kein Spaß...
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N4r0

Registriert seit: 7. Feb 2010
14 Beiträge
 
#26

Re: Space Invaders in Delphi5

  Alt 15. Feb 2010, 22:46
Ich habe die Klassen mal nachgbaut und wollte nun die Prozeduren und Funktionen reinschreiben.
Nur leider blick ich jetzt nicht mehr wirklich durch.

Hiermit:

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  i,j: integer;
begin
  FSprites := TObjectList.Create(True);
  for i := 0 to 8-1 do
    for j:= 0 to 3-1 do
      FSprites.Add(TInvader.Create(self, Point(i*30, j*20)));
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
  i,j: integer;
begin
  for i := 0 to FSprites.Count-1 do
    TSprite(FSprites[i]).Move;
  ...
end;
werden die Sprite Images ja irgendwie wieder als eine Art Array betrachtet.

Kannst du mir das vielleicht nochmal erklären?
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Namenloser

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Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#27

Re: Space Invaders in Delphi5

  Alt 15. Feb 2010, 22:49
Zitat von N4r0:
werden die Sprite Images ja irgendwie wieder als eine Art Array betrachtet.

Kannst du mir das vielleicht nochmal erklären?
FSprites[i] ist einfach eine Kurzschreibweise für FSprites.Items[i]. Das funktioniert, weil die Array-Property "Items" in TObjectlist als "default;" deklariert ist. Wenn bei deinem Delphi die Source Codes mitgeliefert werden, kannst du dir die Deklaration ja mal anschauen.
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