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Harry Stahl

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Delphi 11 Alexandria
 
#4

AW: FMX: MAC GlobalUseMetal OpenGL Contextfehler

  Alt 11. Sep 2020, 15:56
Danke für die Antworten. Nein, die Variable gibt es nicht zweimal und Sie hat auch nur eine Auswirkung, wenn Sie in der DPR-Datei noch vor dem "Application.Initialize" gesetzt wird.

Es ist auch keine Empfehlung, sondern unter MACOS eine explizite Anweisung, METAL zu nutzen.

Wie gesagt, schräg, dass es in der einen Anwendung geht, in der anderen nicht (beide sind recht umfangreich und ähnlich in der Komponenten-Zusammensetzung).
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