Vorschlag, so kenne ich es von anderen Systemen.
Im ersten Schritt den Upload registrieren mit Gesamtgröße in Bytes und einer Chunkgröße, dann kannst Du diese auch ggf. anpassen, wenn mal eine schlechte Verbindung besteht. Der Server antwortet mit einer Upload-ID. Du kannst übrigens auf modernen Windows-Rechnern direkt eine Datei mit der gewünschten Größe anlegen (dauert nur ein paar Millisekunden, FileStream.Size := AnzahlderBytes)
Dann im Upload nur die Chunk# und Upload-ID übergeben und diese dann direkt in die Zieldatei schreiben. Des Weiteren hast Du eine Bitmap für alle Chunks, und setzt das entsprechende Bit, wenn ein Chunk oben ist. Dann musst Du abschließend nicht ein "Fertig" senden. Außerdem kannst Du somit auch einen Upload fortsetzen, da der Server dem Client auch antworten kann, ob ein Chunk bereits existiert
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