So lange es runde Skalierungen sind, passt es noch, ansonsten stimmt das nicht mehr.
Beim FMX mit den Float-Positionen lässt sich das teilweise ausgleichen, aber in der
VCL macht es dann Spaß.
Es kommt aber auch drauf an wer skaliert.
Wenn Windows skalieren würde und intern es noch die 100%-Pixel sind, dann hast du bei Berechnungen garkeine Probleme, aber es sieht eventuell auch blöd aus.
Wenn es unbedingt Pixelgenau sein muß, dann kannst du ein bissl mit den Einstellungen rumspielen.
HighDPI im Manifest und Form.Scaled und selbst skalieren rumspielen.