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[Andorra 2D] Cube Textur laden

Ein Thema von XXcD · begonnen am 4. Feb 2010 · letzter Beitrag vom 4. Feb 2010
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XXcD

Registriert seit: 19. Sep 2006
581 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#1

Re: [Andorra 2D] Cube Textur laden

  Alt 4. Feb 2010, 12:44
OK ich hab das jetzt so gelöst:

Delphi-Quellcode:
var
adbmp:TAdBitmap;
AdTexture:TAdTexture;
...
      AdTexture:=TAdTexture.Create(AdDraw);

      adbmp := TAdBitmap.Create;
      adbmp.LoadGraphicFromFile('C:\Users\Bl4ckSh4rk\Documents\RAD Studio\Projekte\App Control\I Am Legend - Cover.bmp', false, clwhite);

      AdTexture.Texture.LoadFromBitmap(adbmp,ad32Bit);

      AdMesh.Texture:=AdTexture;

Gibt es denn vielleicht noch eine Möglichkeit auszusuchen wie der Texture über den Cube gelegt wird?
Momentan wird die Textur auf jeder Seite des Würfels gleich angezeigt, aber ich möchte die Textur eigentlich einmal ganz herum legen.
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