Hello,
wie wir zeichnen ist mir eigentlich egal, hauptsache es ist nicht zu komplex.
Ich kenne halt die Details von
OpenGL oder Vulkan nicht.
Das Ganze ist auch ein Teil einer Abschlussarbeit und somit leider recht zeitbegrenzt
und ich als Mitbetreuer hab' jetzt leider auch nicht zuviel Zeit um das zu erforschen.
Danke aber trotzdem für die Links! Ich schaue mir die jedenfalls trotzdem mal an.
Der Dokwiki link geht übrigens zu Zeit nicht.