Na, dass ganze Game
SDK wird vielleicht keiner aus Bequemlichkeitsgründen ins Delphi gekippt haben, aber kannst du dir denn nicht nur die relevanten Teile des Frame Pacing importieren?`
http://docwiki.embarcadero.com/RADSt...o-Android-Apps
https://developer.android.com/games/sdk/frame-pacing
https://developer.android.com/games/.../add-functions
Das kommt natürlich drauf an, wie ihr zeichnet.
Das Frame Pacing geht mit
OpenGL und Vulkan Renderer.
Wenn ich das richtig gelesen habe, macht ihr das ja eher highleveliger mit FMX-Bitmaps.