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himitsu

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#4

AW: FMX vs. VCL canvas.DrawPolygon

  Alt 16. Aug 2020, 12:29
Auch weil FMX beliebig skaliert und rotiert werden kann.
Dafür gibt es sogar direkte Properties in jeder komponente .
Jo, an JEDER.

Die Form, paar Panels und dann darauf nochaml die Komponente selbst und jeder Unhabhängig, was sich dann akkumuliert.
Und selbst wenn nirgendwo was gemacht wurde und eine Einheit auch ein Pixel ist, dann gibt es auch da schon massig Positionierungsfehler, dass man selbst nochmal bissl schieben muß.
z.B. weil eine Linie nicht genau auf einem Pixel liegt und dann statt einem schwarzen pixelbreiten Strich zwei unterschiedlich Graue da sind
oder das Selbe bei Kleiner und so hässlich unscharf aussehender Schrift.
Das Blöde ist dann nur, dass man es nur bei sich "scharf" bekommt, aber es bei allen Anderen bestimmt wieder Scheiße aussieht.
$2B or not $2B
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