Ich orientiere mich stets an der "größeren" X oder Y Pixelzahl, um z.B. zu entscheiden ob eine Anzeige "hoch" oder "quer" orientiert ist.
Da auch bei möglicherweise nicht quadratischen Anzeige-Pixeln entspricht das physikalische größere "Anzeigemaß" direkt der Größeren Anzahl von Pixeln.. so kann (d)eine Software auch drehte Maßangaben selbst erkennen und passend reagieren