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MatrixStack unklarheit

Ein Thema von volf · begonnen am 28. Jan 2010 · letzter Beitrag vom 28. Jan 2010
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volf

Registriert seit: 25. Jan 2010
Ort: Mannheim
11 Beiträge
 
#1

MatrixStack unklarheit

  Alt 28. Jan 2010, 17:29
Hey,

ich will jetzt 2 Matrizen erzeugen und für jede Matrix will ich extra Befehle ausführen lassen.

In diesem Code wird ein Beispiel aufgezeigt, wie man sowas realisieren könnte.


Delphi-Quellcode:
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-10);
glPushMatrix();
  glTranslatef(-2,0,0);
  glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1,0,0); glVertex3f(-1,-1, 0);
    glColor3f(0,0,1); glVertex3f( 1,-1, 0);
    glColor3f(0,1,0); glVertex3f( 0, 1, 0);
  glEnd();
glPopMatrix();
 
glTranslatef(2,0,0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
  glColor3f(1,0,0); glVertex3f(-1,-1, 0);
  glColor3f(0,0,1); glVertex3f( 1,-1, 0);
  glColor3f(0,1,0); glVertex3f( 0, 1, 0);
glEnd()

könnte mir jemand helfen wie das Prinzip "MatrixStack" funktioniert? Wieso ist der Befehl glPushMatrix(); vor dem glTranslate?
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Benutzerbild von s.h.a.r.k
s.h.a.r.k

Registriert seit: 26. Mai 2004
3.159 Beiträge
 
#2

Re: MatrixStack unklarheit

  Alt 28. Jan 2010, 17:36
Hier mal ein Link zur Dokumentation. Vielleicht kann damit ja schon alle geklärt werden.

Wieso rückst du den Code eigentlich so seltsam ein=

PS: Schreib in den Titel doch rein, dass es sich um OpenGL handelt
»Remember, the future maintainer is the person you should be writing code for, not the compiler.« (Nick Hodges)
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