Zitat von
Jörn:
... Außerdem können die Werte gar nicht so falsch sein, weil dann Netzwerkspiele, die fast alle darauf basieren (von rundenbasierten Games usw mal ausgenommen) nicht synchron wären. Sind sie aber (im Normalfall).
Das ist es ja grade! Ich musste schmerzhaft feststellen das ein spiel von, das
QueryPerformanceFrequency() benutzte, auf einem AMD prozessor (oder BIOS) mindestens 10 mal langsamer lief. Man muss sich schon selbst drumm kümmern, dass der frequenz-faktor korrekt ermittelt wird -> so wie es die
unit macht, deren link ich oben gepostet habe!
mâxîmôv.
{KDT}