TStringList.OwnsObjects
In den alten NextGen-Compilern (Android/iOS) würde dein Code knallen, da dort Objekte wie Interfaces referenzgezählt sind, aber dein "Objekt" ja Keines ist.
Was ich jetzt genau bezüglich dem "unified memory management" im Windows und NextGen geändert hat, da hatte ich noch keine Zeit mir einen Überblick zu verschaffen ... nicht dass es dort nun auch knallen könnte.
https://www.embarcadero.com/products...in-10-4-sydney