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DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben

Ein Thema von XoRiC · begonnen am 20. Jan 2010 · letzter Beitrag vom 25. Mär 2010
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XoRiC

Registriert seit: 20. Sep 2005
43 Beiträge
 
RAD-Studio 2009 Arc
 
#1

Re: DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben

  Alt 21. Jan 2010, 00:46
Hab es mit der Hilfe von einem Freund hinbekommen!
Jetzt muss ich nicht mehr für jedes Tile meines Bodens eine eigene Textur mit Überblendeffekt(en) erstellen, sondern kann meine Masken für jede Textur benutzen

Vielen Dank nochmal,
Xoric
"Gods are fragile things; they may be killed by a whiff of science or a dose of common sense."
- Chapman Cohen
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