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DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben

Ein Thema von XoRiC · begonnen am 20. Jan 2010 · letzter Beitrag vom 25. Mär 2010
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XoRiC

Registriert seit: 20. Sep 2005
43 Beiträge
 
RAD-Studio 2009 Arc
 
#1

Re: DirectX9 - Alphachannel einer Textur überschreiben

  Alt 25. Mär 2010, 09:25
Ein später Nachtrag - der von mir gepostete Pixelshader tut nicht was er soll.
Im Pixelshader muss die Methode PixScene wie in Mediums Vorschlag aussehen.

Danke
Gruß Xoric
"Gods are fragile things; they may be killed by a whiff of science or a dose of common sense."
- Chapman Cohen
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