Ist das nicht vor dem Aufruf der finalization?
Glaub nicht.
Es wäre ja auch sonst etwas unpraktisch, wenn du im Finalization auf die Klasse zugreifen willst.
Ist wie beim Inherited, im Constructor macht man das zuerst und im Destructor (meistens) zuletzt.
Ich hab's gerade getestet, mit einem Console-Program, welches jeweils WriteLn aufruft:
Code:
TMyClass.CConstructor
initialization
Main.Begin
TMyClass.Create
TMyClass.Destroy
Main.end
finalization
TMyClass.CDestructor
Du hast also Recht.