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Delphi 11 Alexandria
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AW: Stellaris SaveGame Datei einlesen
16. Apr 2020, 11:23
Die Speicherstände von Stellaris (genauer: gamestate) sind weder JSON noch YAML sondern ein eigenes Format, das die Clausewitzengine zur Verfügung stellt. Das Format ist damit das gleiche, das auch in anderen Paradoxspielen (bspw. Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria...) genutzt wird.
Es gibt mit Sicherheit fertige Editoren dafür, aber vermutlich keine Bibliotheken, sodass man es selbst machen müsste.
Die wichtigsten Unterschiede zu JSON sind folgende: - Es gibt kein globales Objekt.
- Statt durch Kommata sind Einträge durch Zeilenumbrüche getrennt.
- Schlüssel sind nicht in Anführungszeichen umfasst.
- Schlüssel und Wert sind durch ein Gleichheitszeichen anstatt durch einen Doppelpunkt getrennt.
- Listen nutzen wie Objekte geschweifte anstatt eckige Klammern.
- Es gibt keine Booleans und kein "null".
- Bestimmte Eigenschaftswerte (Strings ohne umschließende Anführungszeichen) sind erlaubt, bspw. "yes", "no", "none", "planet", "male", etc.
- Es gibt einen zusätzlichen Listentyp: Einträge getrennt durch Leerzeichen (bspw. "{ no no no no }).
(Es kann durchaus sein, dass ich etwas vergessen habe.)
Eine alle oben umfassenden Besonderheiten wären im folgenden Beispiel zu finden:
Code:
version="Verne v2.6.2"
version_control_revision=56809
date="2248.04.06"
required_dlcs={
"Apocalypse"
"Horizon Signal"
"Megacorp"
}
planets={
1534={
name="WX12-677"
planet_class="pc_asteroid"
coordinate={
x=163.440
y=75.420
origin=149
}
automated_development=no
favorite_jobs={
}
auto_slots_taken={
no no no no no no no no no no no no no no no no
}
}
}
In den meisten Fällen entspricht dieses Format gültigem YAML. Andersherum gilt das aber nicht: Nicht jedes gültige YAML ist auch eine gültige Gamestatedatei!
Danke für deine detaillierte Antwort Dann wird mir nichts anderes übrig bleiben als einen Parser zu schreiben. Wie würdet ihr/du das angehen? Hast du Interesse den Parser zusammen mit mir zu entwickeln?
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