Jein. Es ging mir nicht um Memory Leaks sondern um "auf doppelt freigegebene Objekte". Das ist ja quasi das Gegenteil.
Inzwischen habe ich es wohl gefunden. Es ist die wohl Option "
instantly crash on buffer overrun/underrun".
Ging bei mir leider nicht, weil es dann ein out of memory Fehler kam. Ich meinem Falle kann ich den Fehler anderweitig eingrenzen. Aber gut zu wissen.