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Input für Spiele?

Ein Thema von SonicTTH · begonnen am 8. Jan 2010 · letzter Beitrag vom 17. Jan 2010
 
matashen

Registriert seit: 29. Jan 2007
Ort: daheim
486 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Enterprise
 
#11

Re: Input für Spiele?

  Alt 11. Jan 2010, 09:01
Schön Blau hat aber auch was

aber im ernst, genau das ist dein problem, die Tasten der Tastaturen sind verkettet in Spalten, und es werden die tasten Spalte für Spalte abgefragt, dabei können je nach eingesetzten tastaturprozessor (früher war das sogar ein Intel 80x86) verschieden viele tasten gleichzeitig abfragen, und auch entsprechend unterschiedlich je nach Reihe und Spalte in der sich diese befinden. werden zufällig viele Tasten in den gleichen ketten gleichzeitig gedrückt, werden diese nicht mehr korrekt ausgelesen.

Mann geht bei der Konstruktion von tastaturen einfach davon aus das der Mensch nur 10 Finger an 2 Händen hat. 30 Finger gleichzeitig auf der Tastatur sind halt sehr ungewöhnlich

Bei vielen Spielen werden deswegen nur max 2 Spieler an der Tastatur erlaubt, der dritte schnappt sich die Maus und der Vierte nen Joystick und schon geht das


Gruß Matthias
Matthias
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