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AW: Canvas: Änderungen/Bewegungen zeichnen
27. Dez 2019, 18:55
Ich glaube, Du verfolgst einen etwas falschen Ansatz.
Eigentlich bearbeitest Du ein TBitmap32. Dafür gibt es viele Tools und Methoden in Bitmap32. (Das ist ja der Grund, weswegen Du TBitmap32 und TImage32 verwendest.) Und portierst es dann (wie von mir gezeigt) zu TImage32.
Die Layervariante von Micheal ist noch viel besser, aber auch komplizierter. Das solltest Du machen, wenn Du noch fitter bist mit GR32.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.
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