(weil ich immer das komplette TImage32-Objekt austausche)
Bei GR32 musst du dich um Dinge wie "Bitmap zeichnen im Hintergrund und dann raus auf den Schirm" nicht kümmern: Du schreibst, dass du Layer verwendest. Du passt einfach die Grafik im Layer an, änderst allenfalls die Position des Layers - fertig.
Also etwa so:
Delphi-Quellcode:
MeinImage32.BeginUpdate;
BitMapLayersAnpassen...
MeinImage32.EndUpdate;
Wobei MeinImage32 ein TImage32 ist, welches den ganzen Anzeigebereich ausfüllt.
Dann ruckelt nix.
(Es gibt Demoprogramme, welche mit GR32 mitgeliefert werden.)