Folgendes Problem:
Ich möchte Überprüfen ob schon ein vorhandener 'Nickname' existiert, alle Nicknames sind in einem dynamischen Array gespeichert. Gibts den Namen schon, so soll dem dazugehörigen Objekte neue Werte zugewiesen werden, wenn es den Namen nicht mehr gibt, so soll ein neues Object erstellt werden. Mein Code erkennt nicht vorhandene Spieler und erstellt diese auch erfolgreich, doch irgendwie passiert nix, wenn es den spieler schon gibt. Ich vermute das es an den dynamischen Arrays liegt :S
Hier der Code des Abschnittes:
Delphi-Quellcode:
for I := 0 to length(nicks) - 1 do begin // in nicks sind alle bisher aufgetauchten nicknames gespeichert
if nicks[I]=player_1_nick then begin //Kontrolle ob spieler 1 existriert
n1 := 1;
end;
if nicks[I]=player_2_nick then begin //Kontrolle ob spieler 2 existriert
n2 := 1;
end;
end;
if n1 = 0 then begin // wenn spieler 1 nicht existriert, so soll dieser erstellt werden
SetLength(nicks, Length(nicks) + 1); //vergrößerung des dyn arrays
nicks[length(nicks)-1] := player_1_nick; // an den letzten platz wird der neue nickname eingefügt
//create player_1
spieler := Tplayer.create(player_1_nick); // object wird erstellt
spieler.inc_deaths;
if dmg_art = 'MOD_MELEE' then
spieler.inc_knivedeaths;
if dmg_art = 'MOD_EXPLOSIVE' then
spieler.inc_exp_deaths;
Listbox1.items.AddObject(player_1_nick,spieler);
end
else // falls dieser spieler doch existiert, also im array Nicks gefunden wurde, sollte eig. dieser Abschnitt aufgerufen werden
begin // passiert aber leider nicht = (
showmessage('b');
I := 0;
repeat // Suche des richtigen Objects
spieler := listbox1.Items.Objects[I]as Tplayer;
inc(I);
until spieler.get_nicks = player_1_nick;
if dmg_art = 'MOD_MELEE' then // Aktualisierung des Objects
spieler.inc_knivedeaths;
if dmg_art = 'MOD_EXPLOSIVE' then
spieler.inc_exp_deaths;
end;
Wenn also n1<>0 ist, also der spieler schon in Nicks vorhanden ist, so soll zuerst showmessage('b') auftauchen, doch dies passiert nicht.