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schneller Panoramaviewer, Überlegungen (Diskussion)

Ein Thema von helgew · begonnen am 28. Dez 2009 · letzter Beitrag vom 27. Jun 2010
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helgew

Registriert seit: 30. Jul 2008
125 Beiträge
 
#1

Re: schneller Panoramaviewer, Überlegungen (Diskussion)

  Alt 23. Jan 2010, 16:44
die SLE funktioniert so weit wie geplant! Allerdings tut sich ein neuerliches Problem auf: die lineare Approximation kann keine Krümmung um die Pole herum abbilden, wodurch es 3-4 Kacheln vom Pol entfernt zu Fehlern im Bereich von 1-2 Pixeln kommt. Hier muss ein anderes Verfahren angewandt werden.
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg sle_dividebyzero_194.jpg (42,8 KB, 19x aufgerufen)
Dateityp: jpg sle_upper_hemisphere_142.jpg (44,4 KB, 19x aufgerufen)
Dateityp: jpg sle_boden_722.jpg (29,6 KB, 18x aufgerufen)
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hboy

Registriert seit: 16. Jan 2004
364 Beiträge
 
#2

AW: schneller Panoramaviewer, Überlegungen (Diskussion)

  Alt 27. Jun 2010, 00:15
An alle, die erst jetzt über das Thema gestolpert sind und natürlich an die, die sich daran beteiligt haben: es ist vollbracht! Und alles ohne Assemblergefummel, ohne Hardwarebeschleunigung, nur Canvas und ein wenig Rechnerei. Genaugenommen sind es acht verschiedene lookup tables und einiges an Interpolation. Die Rastergröße skaliert automatisch mit den Quelldaten, alle Approximationen werden nur innerhalb konvergenter Bereiche benutzt, sodass keine Bildfehler mehr entstehen, die Polkappen werden gesondert behandelt.

Hier eine kleine Demonstration auf meinem alten Laptop:
http://www.youtube.com/watch?v=U8YcENWdR3Y


Die Komponente gibts irgendwann mal quelloffen, wenn ich die Muse habe, den code aufzuräumen
Power is nothing without TControl

Geändert von hboy (27. Jun 2010 um 00:25 Uhr)
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Namenloser

Registriert seit: 7. Jun 2006
Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: schneller Panoramaviewer, Überlegungen (Diskussion)

  Alt 27. Jun 2010, 00:48
Sieht gut aus
Trotzdem hätte man das über die GPU einfacher und schneller realisieren können.
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