@zeras: Für welche Plattformen trifft das zu? Der 64bit-Debugger für Windows hat Korrekturen erfahren, der für Android (32bit wie 64bit) ebenfalls. Kleinkram fiel wohl auch für den
Win32-Debugger ab, der bei mir allerdinsg schon lang keinen Rechner (bzw. keine VM) mehr hat einfrieren lassen.
Derzeit immer noch
Win32. Eigentlich kein so großes Projekt, nur debugge ich in einem Threadteil.