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Cursor in ressourcen datei definieren

Ein Thema von MasterChief_88 · begonnen am 23. Dez 2009 · letzter Beitrag vom 23. Dez 2009
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MasterChief_88
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Cursor in ressourcen datei definieren

  Alt 23. Dez 2009, 09:13
Hi!!

also ich möchte für meine Form die ganze Zeit einen selbsterstellten Cursor als Mauszeiger haben.
Überall im Internet findet man, wie man Cursor aus einer ressourcen-datei einbindet, aber nirgendswo steht,
wie man den Cursor in der ressourcen-datei definiert.

Also zur zeit sieht meine ressourcendatei so aus:
Delphi-Quellcode:
SourceCode CURSOR "Unit1.pas"
Curl BITMAP "Curl.bmp"
und einbinden in meine unit mach ich:
Delphi-Quellcode:
  Screen.Cursors[crCurl] := LoadCursor(HInstance,'Curl.bmp');
  screen.Cursor := crcurl;
ja, es passiert aber nichts mit der maus - immer noch das gleiche standartding ^^

kann mir bitte jemand helfen??

mfg
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r29d43

Registriert seit: 18. Jan 2007
289 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#2

Re: Cursor in ressourcen datei definieren

  Alt 23. Dez 2009, 11:12
Hi,

bei mir klappte das mit folgendem in der .rc-Datei:

ResourceName CURSOR "DateinameDesCursors"

und bezüglich des "einbindens":

Delphi-Quellcode:
const crCurl = 1; // z.B., weil alle normalen cr-Codes ja 0 o. negativ sind

Screen.Cursors[crCurl] := LoadCursor(HInstance,'ResourceName');
screen.Cursor := crCurl;

Zum Beispiel:

Bzgl der .rc-Datei:

MeinCursor CURSOR "MeinCursor.cur"

und bzgl. der LoadCursor-Zeile dann:

Screen.Cursors[crCurl] := LoadCursor(HInstance,'MeinCursor');
rXdY
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MasterChief_88
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

Re: Cursor in ressourcen datei definieren

  Alt 23. Dez 2009, 12:39
also die Unit heißt "Unit.pas"
die rc-Datei heißt "cursor.rc"
ja und die Bitmap "curl.bmp"

und das projekt liegt im gleichen ordner wie die rc-datei, die unit und die Bitmap.
okay... also mein code sieht jetzt folgender maßen aus:

rc-Datei:
Delphi-Quellcode:
SourceCode RCDATA "Unit1.pas"
cursor Cursor "Curl.bmp"
und dann in der unit:
Delphi-Quellcode:
const
  crCurl = 1;
.
.
.
  Screen.Cursors[crCurl] := LoadCursor(HInstance,'Curl.bmp');
  screen.Cursor := crCurl;
und es geht immer noch nicht.. und ick weiß einfach nich warum
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r29d43

Registriert seit: 18. Jan 2007
289 Beiträge
 
Delphi 10.4 Sydney
 
#4

Re: Cursor in ressourcen datei definieren

  Alt 23. Dez 2009, 13:03
Es wäre vielleicht besser, wenn Du anstatt des Bitmaps lieber eine echte .Cur-Datei benutzen würdest. Ich weiß im Moment gar nicht, ob es mit einem einfachen Bitmap überhaupt geht. Ansonsten geht es event. noch mit einer .ico-Datei (mit z.B. GIMP erstellbar), die Du anschließend einfach in eine .cur-Datei umbenennst.

Als Inhalt der .rc-Datei würde ich nur die zweite Zeile nehmen. Nimm also die erste Zeile da mal ganz raus (irgendwie sieht die dort ziemlich ungesund aus).

Und für die 'LoadCursor'-CodeZeile müsste dann folgendes kommen:

Screen.Cursors[crCurl] := LoadCursor(HInstance,'cursor'); Außerdem: Ich gehe natürlich auch davon aus, dass Du diese .rc-Datei auch schon ordentlich mit in dein Projekt aufgenommen hast. Ansonsten mach das zuerst noch über das Hauptmenue: 'Projekt' -> 'dem Projekt hinzufügen'

rXdY
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Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

Registriert seit: 8. Mai 2005
Ort: Sondershausen
4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#5

Re: Cursor in ressourcen datei definieren

  Alt 23. Dez 2009, 14:19
Zitat:
Ich weiß im Moment gar nicht, ob es mit einem einfachen Bitmap überhaupt geht.
Ja, aber nur über einen Umweg.

Man sollte besser "echte" Cursordateien erstellen/verwenden, schon alleine des Hotspots
also den Cursorcoordinaten wegen.

Mit Bei Google suchenIcoFX (Freeware) kann man so etwas realisieren .
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
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MasterChief_88
(Gast)

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#6

Re: Cursor in ressourcen datei definieren

  Alt 23. Dez 2009, 14:28
hi!
also ich hab das jetzt anders geamcht:

ich hab einen neuen leeren cursor erstellt mithilfe des delphieditor und das bitmap einfach mit dem event "mouseMove" an die x-y-koordinaten gehangen. funzt einwandfrei !
ich dank euch für die ideen!! hat mir echt weiter geholfen!

mfg
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