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[Game] Flos ChannelHopper

Ein Thema von Florian H · begonnen am 10. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 7. Jun 2005
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Seite 2 von 4     12 34      
Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 18:33
Danke

Das mit dem öffnen kommt noch, ist ja jetzt noch nicht so wichtig
Florian Heft
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arnoldo

Registriert seit: 8. Dez 2002
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131 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#2

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 19:37
Sieht schonmal richtig Klasse aus.

Kleiner Verbesserungsvorschlag:
-Steuerung so einstellen, das man nicht ständig neu auf die entsprechende Pfeiltaste drücken muss
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
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1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#3

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 19:38
Naja, das ist ja grad das besondere da dran.
So wirds ja erst schwer...
Florian Heft
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Niko

Registriert seit: 23. Jun 2003
416 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#4

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 20:55
Super Idee und auch die Grafik sieht gut aus.
Ich finde allerdings auch, das man im Menü die Maus verwenden können sollte (sonst zumindest ausblenden).
In deinem Level-Editor stimmt irgendwas mit der Scrollbar nicht. Wenn man damit ein bisschen rumspielt kommen auf einmal lauter "Der Parameter stimmt nicht"-Meldungen. Einmal habe ich danach beim Beenden noch eine AV erhalten und gerade eben war ein Reset fällig .
"Electricity is actually made up of extremely tiny particles called electrons, that you cannot see with the naked eye unless you have been drinking." (Dave Barry)
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axelf98

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440 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#5

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 22:56
Hmm, bei mir klappt der Leveleditor nicht wirklich. Wenn ich ein Level mache und dann speichern will, kann ich im Spiel dieses nicht spielen, weil die Meldung >>'' ist kein gültiger Integerwert. << kommt. Ausserdem stürtzt der Editor gerne ab, wenn man mit der Scrollbar "scrollt" (siehe Bild)
Aber sonst ist das Spiel ganz nett, ein paar mehr Features und mehr Levels und es würd wirklich Spass machen!
Miniaturansicht angehängter Grafiken
leveleditor.jpg  
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Benutzerbild von phlux
phlux

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Ort: Witten
1.335 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#6

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 11. Jan 2004, 00:11
Fett einfach nur genial ist dir echt gut gelungen
Christian "phlux" Arndt
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Florian H

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1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#7

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 11. Jan 2004, 12:37
Hi,

Danke für eure positive Ressonanz
hm, jetzt hatte ich nach intensiven arbeiten mit dem Editor auch mal diesen Fehler.
Ich werd mal gucken was man machen kann (oder weiß das villeicht jemand?)

Die Menüsteuerung per Maus habe ich mal umgesetzt.

Was mir fehlen sind bisher Ideen für weitere Elemente und Features!

Grüße
Flo
Florian Heft
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XeRo

Registriert seit: 23. Okt 2003
Ort: Warth
461 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#8

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 11. Jan 2004, 12:51
@axel Hast du im Leveleditor eine Zeit im Edit unten rechts eingegeben?!

Das Spiel ist wirklich genial
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#9

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 11. Jan 2004, 17:09
Hi,

hier ist die neueste Version!

Neu sind:
- Menüsteuerung per Maus
- Punktevergabe
- Sterne als Bonussymbole (gelb = 250 Punkte, rot = 500 P. und grau = -250 P.)


Das Problem mit dem Leveleditor habe ich noch nicht ganz in den Griff bekommen

Da ich jetzt nicht mehr so schnell dazukommen werde was zu ändern, veröffentliche ich eben diese immer noch nicht ganz fertige Version...

Geplant habe ich bereits eine die Anzeige der Punkte am Levelende, Highscoreliste und natürlich viiieele neue Level


Viele Grüße
florian h

PS: Vorschläge + Kritk + Lob sind immernoch willkommen
Angehängte Dateien
Dateityp: zip ch_181.zip (657,5 KB, 16x aufgerufen)
Florian Heft
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#10

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 12. Jan 2004, 20:42
Hi,

schon wieder eine neue Version (0.8) fertig

Neu sind:
kleine Bugs beseitigt
Highscore-Funktion (aufwändiger als ich dachte...)
bissl veränderte Punktevergabe

Download: Hier klicken!


Viele Grüße
Florian

PS: Auch dieses Mal freue ich mich über Kritik+Lob
Florian Heft
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