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Performanceproblem mit Firemonkey
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Sherlock
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#
12
AW: Performanceproblem mit Firemonkey
16. Okt 2019, 13:47
Nur mal nebenbei: Unter Windows nutzt FMX
DirectX
unter Android/iOS
OpenGL
.
OpenGL
ist einfach langsamer. Und sei froh, daß Du das nicht unter iOS testest, da wäre Dein Code sicherlich noch ein Stück lahmer.
Sherlock
Oliver
Geändert von Sherlock (Morgen um 16:78 Uhr) Grund: Weil ich es kann
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Sherlock
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