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Controls in Unit eingebunden - funktioniert aber nicht!

Ein Thema von Chefx · begonnen am 8. Dez 2009 · letzter Beitrag vom 8. Dez 2009
 
Chefx

Registriert seit: 13. Jun 2009
Ort: Radebeul
241 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#1

Controls in Unit eingebunden - funktioniert aber nicht!

  Alt 8. Dez 2009, 20:23
Hey DBs,

warum sind die undefiniert wenn ich doch die Controls Unit eingebunden habe?
Hier der Quellcode:
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses Windows,controls, dglOpenGL;

type tgl = class
  procedure glinit();
  procedure gl_ini(var DC:HDC; var RC:HGLRC);
  procedure gl_handleResize ();
end;

implementation

procedure tgl.glinit();
begin
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glEnable(GL_CULL_FACE);
  glCullface(GL_back);
  glEnable(gl_DEPTH_TEST);
end;

procedure tgl.gl_ini(var DC:HDC; var RC:HGLRC);
begin
  InitOpenGL;
  DC := GetDC(Handle); // Undefinierter Bezeichner: 'Handle'
  RC := CreateRenderingContext(DC, [opDoubleBuffered], 32, 24, 0, 0, 0, 0);
  ActivateRenderingContext(DC, RC);
  GLInit;
end;

procedure tgl.gl_handleResize ();
begin
    if HandleAllocated then // Undefinierter Bezeichner: 'HandleAllocated'
   begin
    glViewport(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity;
    gluPerspective(45, ClientWidth/ClientHeight, 0.1, 1000);
   end;
end;

end.
müsste doch funktionieren, weil ich das mit der Windows Unit für HDC auch gemacht haben oder nicht?

Danke im voraus

MfG
Chefx
ein Sprichwort für Programmierer:
"Viele wege fürn zur EXE, aber ob sie funktioniert ist die andere Frage."
schau mal bei www.xlite.de.tc vorbei
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