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Direct3D: relative 2D Koordinaten bestimmen (für Radar)

Ein Thema von Zacherl · begonnen am 6. Dez 2009 · letzter Beitrag vom 6. Dez 2009
 
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Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
4.629 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#1

Direct3D: relative 2D Koordinaten bestimmen (für Radar)

  Alt 6. Dez 2009, 15:52
Hey,

ich versuche grade ein kleines Radar für ein DirectX Spiel zu programmieren. Ich habe die Koordinaten der Spieler, meine eigene Position und meinen View Vector. Leider kenne ich mich mit den ganzen DirectX Funktionen noch nicht wirklich gut aus und finde auch keinen Ansatz:

Die Map dreht sich so, dass meine Blickrichtung immer nach Norden zeigt. Zudem steht mein eigener Spieler immer in der Mitte der Radarkarte.

Wie kann ich nun die X, Y, Z Koordinaten Vektoren der anderen Spieler auf die 2 dimensionale Karte (Vogelperspektive) projizieren und dabei auch meinen eigenen Blickwinkel mit einbeziehen?

Viele Grüße
Zacherl
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