hallo nochmal
Du musst zuerst den ClientState auslesen.
ich habe da 2 unterschiedliche Ansätze festgestellt
1. localplayer über clientdll_base + localplayer_offset
2. localplayer über (engine_dll_base + clientstate_offset) -> clientstate und dann (clientstate + localplayer_clientstate_offset) derefferenzieren
da spielen soweit ich weiß funktionspointer, welche ich dann nutzte um funktionen aufzurufen, keine rolle, ich wollte eigentlich nur speicher hart auslesen.