(WheelDelta * Mouse.WheelScrollLines div 10);
yep.. wäre eine Möglichkeit
Zitat:
WheelDelta kann er nutzen um entsprechend zu scrollen. Der Wert ist übrigens immer 120/-120.
Nun bei mir 1 oder -1 es zeigt die Richtung an in der gescrollt wird.
Aber gut letztendlich egal.
gruss