Es liegt nicht am Typen, es liegt an der
API (
GDI).
Wenn du Alpha-Transparenz haben willst musst du mit der
GDI+ arbeiten oder sogar
OpenGL/
DirectX (wobei das wahrscheinlich totaler Overkill wäre).
Das heißt also TColor wäre grundsätzlich in der Lage Alpha zu enthalten aber die
API-Funktionen beachten diesen Wert nicht?
Jaiiiin. Das "Alpha"-Byte in TColor wird z.T. für andere Zwecke genutzt. (z.B. für Systemfarben). Rein technisch gesehen sind es 32-Bit, also genug für RGBA, aber das bringt dir erstmal nix.
Was hast du denn überhaupt vor?
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."