Es liegt nicht am Typen, es liegt an der
API (
GDI).
Wenn du Alpha-Transparenz haben willst musst du mit der
GDI+ arbeiten oder sogar
OpenGL/
DirectX (wobei das wahrscheinlich totaler Overkill wäre).
Das heißt also TColor wäre grundsätzlich in der Lage Alpha zu enthalten aber die
API-Funktionen beachten diesen Wert nicht?