Die Koordinaten vom Punkt unten rechts erhält man durch
Code:
x = PhysicalOffsetX + HorzSize
y = PhysicalOffsetY + VertSize
(Das ist das, was Jasocul gemeint hat)
So ähnlich habe ich es gemeint. Um den Rand zu berechnen, muss man aber noch die Papiergröße berücksichtigen. Das sollte aber jetzt kein Problem mehr sein.