ist die Liste der Eigentümer
Dabei sollte man aber beachten, dass alle Controls, denen man einen Parent zuweist auch schon einen Eigentümer haben. Wird dieser Parent jetzt aus dem Speicher geworfen dann nimmt der alle seine Kinder mit und in der schönen Liste stehen ungültige Referenzen und es rummst beim Versuch diese zu löschen.
Also auch hier aufpassen.
EDIT: Folgendes stimmte nicht:
Das ist falsch, Du verwechselst hier "Owner" und "Parent". Der Parent gibt nichts frei, nur der Owner.
Schokohase hat Recht, TWinControl.Destroy gibt alle Controls frei.
Aber im Prinzip gilt: Für die Freigabe eines Objekts (auch Controls sind Objekte) sollte immer nur einer zuständig sein:
* Owner (bei Components) - oder
* TObjectList - oder
* der eigene Code (z.B. per try ..finally
Interfaces lasse ich jetzt mal außen vor, das würde nur verwirren.