Hi Fritz..
Danke für deine Mühe werde es mal testen.
Verstehe nur nicht wie ich das in meinen Buffer portieren soll
Delphi-Quellcode:
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, StretchWidth, StretchHeight, GL_BGRA,
GL_UNSIGNED_BYTE, VisInfo^.VisBuf);
Ich werde mal meinen Quelltext abändern der nur den einen Plugintyp unterstützt und dir den Source davon mal schicken wenn du möchtest.
Ohne Beispiel mit Quelltext wird das schwierig.
gruss