Nicht wirklich.
Du kannst gesamte Multiplayer-Funktionalität auch so einbauen.
Wenn dein Code gut strukturiert ist ersetzt oder erweiterst du in ein paar Methoden deinen Lobby/Spielerlisten-Code durch/um den der Steam-
API.
Wenn dein Spiel inkl. Multiplayer soweit ohne Steam funktioniert, dann wird die Implementierung der Steam-
API auch kein großes Problem sein.
Die Schwierigkeit ist überhaupt bis zu dem Punkt zu kommen.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."