und da gibt es überhaupt kein High() bzw Low() (genau wie bei Floats übrigens).
Es gibt aber schon auch Grenzen für die verschiedenen Float-Typen. So definiert System.Math z.B. ein
MaxDouble als größte Zahl, die mit einem Double dargestellt werden kann.
Im Gegensatz zu den Integer Pendants bedeutet
MinDouble aber nicht den kleinsten Wert (das wäre
-MaxDouble), sondern den kleinsten positiven Wert der mit einem Double dargestellt werden kann.