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Heuman
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#3

AW: GLscene Objekt wird nicht angezeigt

  Alt 7. Apr 2019, 22:17
Hallo erstmal,
wollte mich mal in der 3D entwicklung versuchen jedoch
habe ich aktuell ein Problem mit dem erstellen von Objekten
während der Laufzeit. Die Objekte werden einfach nicht angezeigt.
Hier mal ein kleiner Code ausschnitt:
Code:
unit main2;

interface

uses
  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants,
  System.Classes, Vcl.Graphics,
  Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.Menus, Vcl.ExtCtrls, GLWin32Viewer,
  GLCrossPlatform, GLBaseClasses, GLScene, GLSkyBox, GLCoordinates, GLObjects;

type
  TForm2 = class(TForm)
    MainMenu1: TMainMenu;
    File1: TMenuItem;
    New1: TMenuItem;
    Open1: TMenuItem;
    Close1: TMenuItem;
    Save1: TMenuItem;
    SaveAs1: TMenuItem;
    Print1: TMenuItem;
    PrintSetup1: TMenuItem;
    Exit1: TMenuItem;
    N1: TMenuItem;
    N2: TMenuItem;
    N3: TMenuItem;
    Window1: TMenuItem;
    NewWindow1: TMenuItem;
    Tile1: TMenuItem;
    Cascade1: TMenuItem;
    ArrangeAll1: TMenuItem;
    Hide1: TMenuItem;
    Show1: TMenuItem;
    N4: TMenuItem;
    Edit1: TMenuItem;
    Undo1: TMenuItem;
    Repeat1: TMenuItem;
    Cut1: TMenuItem;
    Copy1: TMenuItem;
    Paste1: TMenuItem;
    PasteSpecial1: TMenuItem;
    Find1: TMenuItem;
    Replace1: TMenuItem;
    GoTo1: TMenuItem;
    Links1: TMenuItem;
    Object1: TMenuItem;
    N5: TMenuItem;
    N6: TMenuItem;
    N7: TMenuItem;
    ools1: TMenuItem;
    Help1: TMenuItem;
    Contents1: TMenuItem;
    Index1: TMenuItem;
    Commands1: TMenuItem;
    Procedures1: TMenuItem;
    Keyboard1: TMenuItem;
    SearchforHelpOn1: TMenuItem;
    Tutorial1: TMenuItem;
    HowtoUseHelp1: TMenuItem;
    About1: TMenuItem;
    GLScene1: TGLScene;
    GLSceneViewer1: TGLSceneViewer;
    Panel1: TPanel;
    GLCamera1: TGLCamera;
    GLLightSource1: TGLLightSource;
    GLCube1: TGLCube;
    GLSkyBox1: TGLSkyBox;
    GLCube2: TGLCube;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

var
  Form2: TForm2;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);
var
  MeinCube: TGLCube;
begin
  MeinCube := TGLCube.Create(GLScene1);
  MeinCube.Position.SetPoint(GLCube2.Position.X + 2, GLCube2.Position.Y + 2,
    GLCube2.Position.Z +2);
  MeinCube.Visible := True;
end;

end.
Vieleicht habt ihr ja eine Idee
Danke im Vorraus


Vieleicht klappt dies:

var
MeinCube: TGLCube;
begin

MeinCube := TGLCUBE(glscene1.Objects.AddNewChild(TGLCUBE));

MeinCube.Position.SetPoint(GLCube2.Position.X + 2, GLCube2.Position.Y + 2,
GLCube2.Position.Z +2);
MeinCube.Visible := True;


Gruß
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