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Kollision mit Farbe

Ein Thema von Notxor · begonnen am 31. Okt 2009 · letzter Beitrag vom 2. Nov 2009
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#1

Re: Kollision mit Farbe

  Alt 1. Nov 2009, 01:48
Du kannst als sehr einfache Lösung den Ball bei Kollision einfach manuell an den Rand des Shapes zurechtschieben. Einfach in Richtung des neuen Vektors um die Länge (R1+R2)-||M2-M1||+e von seiner Position aus, oder von M1 aus um die Länge R1+R2+e verschieben. (M1=Mittelpunkt des Kollisionspartners; M2=Mittelpunkt des Balls; R1=Radius des Kollisionspartners; R2=Radius des Balls; e=epsilon, sehr kleiner Wert um zu umgehen, dass kleinste Rechenungenauigkeiten bei Floats dazu führen, dass die Verschiebung ganz knapp zu kurz ausfällt; ||x||=Länge von x)

Der ganz korrekte Weg wäre es festzustellen ob eine Kollision passieren wird, bevor du die Verschiebung ausführst. Durch Berechnung des Schnittpunktes weisst du genau wo (bzw. wann) die Kollision zwischen den Schritten auftritt, und du kannst den Restvektor zum Shape-Rand (V1) sowie den verbleibenden Anteil des reflektierten Vektors (V2) berechnen. Dann verschiebst du nachher um V1+V2, gibst aber dem Ball die Geschwindigkeit Norm(V2)*(||V1||+||V2||)*k (k=Konstante die den Energieverlust beim Stoß beschreibt), bzw. Norm(V2)*||V0||*k (V0=Geschwindigkeit des Balls vor der Kollision).
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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