Mit Scannline ist dies viel zu langsam. Mit dem Net-Framework AForge funktioniert dies mit ColorFiltering.
AForge ist OpenSource und da kann man auch mal
einen Blick riskieren
(Die gehen da quasi per Scanline durch das Bild und vergleichen die Pixelwerte)
Da kann er schauen wie er will
GDI und
GDI+ werden nicht über die Hardware gerendert.
Wenn es rein um die Manipulation von Pixeln geht, gut, da gibt's mehrere Möglichkeiten.
Ich behaupte das eine direkte Bit Manipulation schneller ist als Scanline.
OK bin raus da es ihm ums Hardware Rendern geht also über die GPU und das ist mit
GDI+ nicht machbar.
gruss