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D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"

Ein Thema von GOOFY009 · begonnen am 24. Okt 2009 · letzter Beitrag vom 21. Nov 2009
 
Apollonius

Registriert seit: 16. Apr 2007
2.325 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#4

Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"

  Alt 25. Okt 2009, 16:10
Du schreibst selbst eine Klasse, die IDirect3D9 implementiert. AddRef und Release kannst du implementieren, indem du von TInterfacedObject ableitest, QueryInterface wahrscheinlich auch, und den Rest schreibst du entweder selbst oder delegierst an das ursprüngliche IDirect3D9. In deiner Direct3DCreate9-Funktion gibst du dann nicht mehr das ursprüngliche Interface zurück, sondern eine Instanz deiner eigenen Klasse, wobei du da wieder auf den RefCount aufpassen musst.
Wer erweist der Welt einen Dienst und findet ein gutes Synonym für "Pointer"?
"An interface pointer is a pointer to a pointer. This pointer points to an array of pointers, each of which points to an interface function."
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