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Andorra 2D; PNG Grafik wird nicht gezeichnet

Ein Thema von SonicTTH · begonnen am 21. Okt 2009 · letzter Beitrag vom 21. Okt 2009
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SonicTTH

Registriert seit: 12. Dez 2008
Ort: Rostock
54 Beiträge
 
#1

Andorra 2D; PNG Grafik wird nicht gezeichnet

  Alt 21. Okt 2009, 18:52
Hallo,

Ich lade über

with Images.Add('town_a') do Texture.LoadFromFile(impath+'town_a.png') ; Eine PNG Grafik mit Alpha Kanal in eine TAdImageList.
Beim zeichnen per

images.Find('town_a').Draw(Texture,300,300,0); sehe ich aber nichts.
Wenn ich stattdessen (zum test) eine gewöhnliche bmp datei ohne alpha kanal lade wird diese angezeigt.
Hat jemand eine ahnung was man beim arbeiten mit png beachten muss oder gibt es eine bessere alternative zum laden von grafiken mit alpha kanal?

Grüße,
Sonic
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Looper

Registriert seit: 28. Sep 2007
Ort: Hamburg
131 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#2

Re: Andorra 2D; PNG Grafik wird nicht gezeichnet

  Alt 21. Okt 2009, 19:50
Guten abend,

man muss auf jeden Fall eine Unit einbinden. Wenn ich mich nicht irre hieß die AdPNG.pas
Viel Glück, Looper
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SonicTTH

Registriert seit: 12. Dez 2008
Ort: Rostock
54 Beiträge
 
#3

Re: Andorra 2D; PNG Grafik wird nicht gezeichnet

  Alt 21. Okt 2009, 20:43
Hab ich bereits mit in der uses klausel.
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IceBube

Registriert seit: 9. Jul 2008
178 Beiträge
 
#4

Re: Andorra 2D; PNG Grafik wird nicht gezeichnet

  Alt 21. Okt 2009, 20:58
Zitat von SonicTTH:
Eine PNG Grafik mit Alpha Kanal in eine TAdImageList.
Beim zeichnen per

images.Find('town_a').Draw(Texture,300,300,0);
Ich bin ja kein Spezialist mit Andorra, aber geht die Zeichenmethode nicht anders?

Zitat:
//Einfachste Zeichenmethode
procedure Draw(Dest:TAdDraw;X,Y,PatternIndex:integer);
images.Find('town_a').Draw(Dein TAdDraw,300,300,0); lg
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SonicTTH

Registriert seit: 12. Dez 2008
Ort: Rostock
54 Beiträge
 
#5

Re: Andorra 2D; PNG Grafik wird nicht gezeichnet

  Alt 21. Okt 2009, 22:05
Das funktioniert schon so. Hier habe ich das nur so gemacht dass ich das bild vorher noch auf ein TAdTextureSurface zeichnen lasse, bevor dieses dann auf das TAdDraw gelegt wird. Wie ich bereits sagte funktioniert das ganze ja wenn ich z.b. statt der png datei eine bmp nehme... ohne probleme.
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