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"Ruckeln" bei bewegten Shapes abstellen

Ein Thema von Delphi-Narr · begonnen am 20. Okt 2009 · letzter Beitrag vom 21. Dez 2010
 
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himitsu

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Ort: Elbflorenz
44.372 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

Re: "Ruckeln" bei bewegten Shapes abstellen

  Alt 20. Okt 2009, 17:41
Normaler Weise ist immer nur eine Timerprozedur aktiv.
Es laufen also "nie" zwei dieser Prozeduren gleichzeitig, weswegen ein Deaktivieren da eigentlich nicht viel dran ändern würde.
(das "nie" natürlich nicht bei Umgehen/Änderung der Nachrichtenbehandlung)

Aber dieses Delay verarbeitet, wärend des Wartens, die Windows-Nachrichten und würde demnach auch innerhalb dieses Befehls andere Dinge, wie ander oder die selbe Timer-Prozedur erneut zu starten.
Blöd nur, daß du danach erst Dinge, wie Ball.Top und vOU änderst.


Also (A) würde durch Delay nicht die Bearbeitung angehalten

und (B) werden diese Werte erst später geändert, das Programm läuft wärenddessen weiter und im Nachhinein ändert sich das also erst.
Das Ergebnis von A und B ist dein schönes Rumgespringe
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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