Ich habe bereits gesehen, dass man den folgenden Code hinzufügen muss:
procedure glBindTexture(target: GLenum; texture: GLuint); stdcall; external OpenGL32;
Hat dein Delphi eine
Unit namens
Winapi.OpenGL oder wenn älter einfach nur
OpenGL?
Einfach mal in die uses-Klausel schreiben und probieren?