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Wie mit GDI+ einen Selektionsrahmen zeichnen?

Ein Thema von ULIK · begonnen am 19. Okt 2009 · letzter Beitrag vom 19. Okt 2009
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ULIK

Registriert seit: 25. Sep 2006
Ort: Regensburg
427 Beiträge
 
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#1

Wie mit GDI+ einen Selektionsrahmen zeichnen?

  Alt 19. Okt 2009, 09:47
Hallo,

Wie kann man mit GDI+ sinnvoll einen Selektionsrahmen zeichnen ohne jedesmal das ganze Hintergrund-Bild neu zeichnen zu müssen? Unter GDI konnte man ja mit XOR arbeiten was in GDI+ wohl nicht mehr geht. Unter .Net/Winforms gibt es wohl eine Klasse ControlPaint mit entsprechenden Methoden, aber wie macht man das unter Delphi/Win32?

Hintergrund: ich möchte diverse Linien, Pfeile, Rechtecke per Maus aufziehen können und daraus werden dann entsprechende Objekte erstellt (die dann wegen AntiAliasing mit GDI+ gerendert werden sollen). Und das Aussehen beim Aufziehen muß halt gleich dem Aussehen des fertigen Objekts entsprechen, deswegen auch hier GDI+


Grüße,
Uli
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MarcoWarm

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Ort: Großhennersdorf
532 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Professional
 
#2

Re: Wie mit GDI+ einen Selektionsrahmen zeichnen?

  Alt 19. Okt 2009, 10:33
Hi Uli,

versuch den Selektionsrahmen einfach weiterhin mit GDI Routinen zu zeichnen. Etwas anderes macht ControlPaint.DrawReversibleFrame auch nicht

Gruß
Marco
Marco Warm
TUO
TheUnknownOnes.net
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ULIK

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Ort: Regensburg
427 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#3

Re: Wie mit GDI+ einen Selektionsrahmen zeichnen?

  Alt 19. Okt 2009, 10:41
Danke für den Hinweis. Dann werd ich das erst mal auf GDI lassen.

Uli
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