So, auch ich habe mich jetzt einmal an einem Moorhuhn-Klon versucht - allerdings ganz ohne DelphiX, DelphiGL oder sonstiges (ob das so schlau war, weiß ich nicht. Auf meinem nicht ganz so modernen Rechner läuft es immerhin flüssig. Irgendwann will ich mich aber auch damit mal beschäftigen...)
[edit]Jetzt gibt es eine neue Version mit
OpenGL zusätzlich! (Die würde ich persönlich eher empfehlen

)[/edit]
Geschossen wird wie gewohnt mit der linken Maustaste, nachgeladen mit der rechten. Über das Feld kann man sich mit den Pfeiltasten bewegen.
Trifft man einen großen Drachen/Vogel/Was auch immer bekommt man 5 Punkte, bei einem mittleren 10 und bei einem ganz kleinen 25. Schießt man allerdings daneben, gibt es 2 Minuspunkte und versucht man trotz übriger Munition nachzuladen kostet das 5 Punkte.
Für die Animationen habe ich das kostenlose Programm
Anim8or benutzt, die Objekte gerendert und mit PhotoImpact als *.png s gespeichert.
Falls noch jemand Lust haben sollte, zusätzliche 'Jagdgebiete' zu erstellen, würde ich mich freuen, wenn er mir diese Schickt
Leider sind die Dateien für den Anhang und meinen Freehosting-Server schon zu groß. Nehmt es mir also bitte nicht übel, dass ich sie auf FileFront hochgeladen habe

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Spiel+Source+Animationen [*.exe (7z-SFX) ~17,97MB, Update 15.10.2009 19:30] (nicht hardwarebeschleunigt, mit Canvas)
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Spiel+Source [*.exe (7z-SFX) ~13,7MB, Update 17.11.2009 19:00] (hardwarebeschleunigt, mit
OpenGL!)