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[Spiel] 'CrazyDragon' (Moorhuhn-Klon) - 1xCanvas, 1xOpenGL

Ein Thema von Lumpiluk · begonnen am 15. Okt 2009 · letzter Beitrag vom 21. Nov 2009
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Lumpiluk

Registriert seit: 25. Dez 2008
110 Beiträge
 
#1

Re: [Spiel] 'CrazyDragon' (Moorhuhn-Klon)

  Alt 17. Nov 2009, 18:02
Juhu!
Ich habe vor kurzem eine OpenGL-Version von 'CrazyDragon' fertig gestellt!
Jetzt läuft es sogar flüssig auf unseren uralten Schulrechnern!
Ich hoffe, es gefällt euch.

Noch ein paar Tipps:
Nachdem man eine 'Jagdzone' ausgewählt hat, kann man mit der Taste [H] eine kleine Hilfe anzeigen, in der die meisten restlichen Shortcuts stehen. Ansonsten kann man über [Alt] auch das MainMenu (in einer ToolBox) aufrufen.

Die Regeln sind eigentlich die gleichen geblieben. Allerdings schießt man jetzt nicht mehr mit Schrotkugeln - heißt: Wenn zwei Vögel/Drachen hintereinander fliegen, wird nur der vordere abgeschossen (dank Selektion über Colorpicking)! Zudem werden jetzt bessere Texturen verwendet, es gibt einen vernünftigen Vollbildmodus ([F]) und dank der relativen Texturgröße konnte ich noch einmal den Speicherverbrauch senken.
Leider ist es mit ca. 13,7MB immernoch zu groß für ein Attachment: CrazyDragon_v2.0.5.exe


Kritik, Anregungen und sonstige Kommentare sind wie immer willkommen!
(schonmal ein Punkt von mir: ich glaube, das Fadenkreuz ist mir für den Nicht-Vollbildmodus etwas zu groß geraten )
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