@bernard_LA:
Du musst dich von dem Gedanken verabschieden, euren bisherigen Code 1:1 portieren zu können, wenn er so stark auf Windows-
GDI Funktionen basiert.
Es wäre am Besten, bei der Abstraktion zu bleiben, die dir das FMX-TBitmap liefert.
Für direkte Pixel-Manipulation steht dir die Map-Funktion zur Verfügung.
Die Doku ist da eigentlich aussagekräftig genug und mit einen Blick in die jeweiligen Sourcen weiß man auch schnell woran man ist.