Erstmal: Bitmap.LoadFromXyz lädt ausschließlich Bitmaps, da es intern immer nur ein TBitmap ist. (selbst wenn vorher was Anderes in Picture.Graphic war, dann ist es durch den Brugriff auf Picture.Bitmap nun ein Bitmap)
Picture.LoadFrom geht nach dem Typ der Datei (früher die Dateiendung und inzwischen die MagicBytes)
Oder du nimmst Picture.Graphic, packst dort vorher ein TTiffImage rein und lädst dann. (TTiffImage nehmen, erst das Bild rein und dann Zuweisen geht auch, aber bei der Größe nicht zu empfehlen, da das Tiff dann toppelt im
RAM ist)
UND ganz wichtig ist, dass TImage immer nur ein TBitmap zum Anzeigen verwendet, also das TTiffImage zum Laden und für die Anzeige wird es auf ein TBitmap gemalt und das dann angezeigt ... Problem ist also der
RAM, wo das entpackte Bild eventuell nicht rein passt.